[Xbox360]Les différents accessoires

Pour pouvoir voir l’article Xbox 360 analyse fonctionnelle, il suffit de cliquer,
et si vous voulez voir l’article Xbox 360 diagramme pieuvre du produit, c’est pareil.

Dans cet article je vais vous présenter les accessoires permettant à un utilisateur de faire fonctionner une Xbox 360 ou d’en modifier certaines fonctions selon ces envies. Ainsi que d’autres accessoires divers.

Cela se résume en neuf parties:

Tout d’abord, les périphériques principaux comme :

  • l’alimentation,
  • un câble de connexion à un écran,
  • et au minimum une manette avec ou sans fil et un jeu.

Ensuite Kinect qui est un capteur dont la lentille détecte les couleurs et la profondeur,

Ainsi que des manettes supplémentaires, qui sont avec ou sans fil, pour jouer avec plus de personnes, et qui ont des colories de couleurs variées ;

Puis nous pouvons ajouter des batteries supplémentaires et des câbles pour recharger la (es) manette (s) qui n’est (ne sont) pas toujours de cela,

On peut aussi ajouter un casque filaire ou Bluetooth et/ou un clavier pour pouvoir communiquer avec des personnes extérieurs,

Pour une meilleure résolution graphique un câble audio/vidéo HD ou un câble HDMI le permettent, et si le câble Ethernet est trop court un adaptateur wi-fi permet d’être connecté à internet sans être encombré d’un câble,

Pour pouvoir loger plus de jeux, de démos et autres options de divertissement, on peut ajouter un disque dur

Pour plus d’accessibilités à Xbox live qui est la boutique en ligne de la Xbox 360 on peut avoir un compte premium nommée gold,

Enfin il ne reste que les accessoires tiers tel que les éditions limitées ou d’autres produits.

[Xbox 360] analyse fonctionnelle

La xbox 360 ; Techniquement cette console se rapproche plus du pc que de sa principale rivale : la ps3.

Pour fonctionner, cette console s’équipe d’un processeur 3 cœurs fabriqué par IBM, d’un processeur graphique xenos (ATI), de 512 Mo de RAM et de 256Mo à 4Go de mémoire interne (selon version).

Ces composants vont répondre à la fonction d’usage : “s’adapter aux performances des systèmes concurrents”, fonction qui lui permettra de ne pas être en retrait par rapport à la concurrence.

S’ajoute à cela un port PCIe sur lequel sont connectés les différents ports requis comme un port pour manette, USB, HDMI (sauf première version), ou encore Ethernet (wi-fi sur les versions récentes), SATA pour les disques durs (versions récentes) ou carte mémoire.

Ces ports servent à répondre à des fonctions d’usage pour le port HDMI ou AV sans lequel la console ne pourrait pas transmettre les images à l’écran ou le port pour manette qui répond à la fonction « transmettre les actions de l’utilisateur à la console ». les autres connectiques servent à des fonctions complémentaires comme :

  • « être connecté a internet » (wi-fi, Ethernet)
  • « apporter un espace de stockage supplémentaire »( USB, SATA, Carte mémoire)

C’est grâce à tous ces composants et fonctions que la xbox 360 nous permet der jouer que ce soit seul, avec des amis, en ligne, à des jeux de courses des RPG, et maintenant, avec ou sans manette.

Sources : wikipédia

Articles concernant le même système : Les différents accessoires
Diagramme pieuvre du système

[Xbox 360] Diagramme pieuvre du système

<== Analyse fonctionnelle ; Différents accessoires ==>

Voici une partie du travail réalisé sur le système Xbox 360. Cette partie de l’analyse présente le diagramme pieuvre de ce système ainsi que ses fonctions. Cet article est la suite d’un autre article réalisé par Guillaume que vous pouvez voir ici.

Ce diagramme défini les fonctions principales et de contraintes d’un produit (ici la Xbox 360). Il est sous forme de schéma et indique les différents intervenants (ici en bleu) avec le produit (ici en vert).

source : Schéma pour le LP2I
Schéma réalisé pour le LP2I

Fonctions Principales :
– FS1 : Afficher en temps réel les actions de l’utilisateur.
La console doit être capable d’afficher des images en Haute Définition avec un taux de rafraichissement élevé grâce au processeur graphique du système.
– FS6 : Pouvoir échanger des informations avec le jeux vidéo.
Pouvoir échanger des informations entre l’utilisateur et le jeu par le biais de la manette et du processeur.

Fonctions de contraintes :
– FS2 : Être connectable à la télévision.
Avoir une interface péritel ou HDMI selon le matériel de l’utilisateur.
– FS3 : S’adapter à la source d’énergie.
Pouvoir s’adapter au différentes sources d’énergie proposée par l’utilisateur.
– FS4 : Ne pas encombrer le milieu extérieur.
– FS5 : Être esthétique.
Pouvoir plaire à l’utilisateur.

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