arts visuels

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Enseignements artistiques aux cycles 2 et 3 – Éduscol

Les ressources d’accompagnement proposent des outils pédagogiques, didactiques et scientifiques pour aider les enseignants à s’approprier les programmes des enseignements artistiques au cycle 2 et au cycle 3 et à les mettre en œuvre dans les classes. Ces ressources ont été conçues et réalisées par des groupes d’experts en partenariat avec l’inspection générale de l’Éducation nationale.

Source : Enseignements artistiques – Ressources d’accompagnement enseignements artistiques aux cycles 2 et 3 – Éduscol

Créer un château imaginaire avec gimp

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment créer un château imaginaire par découpage, collage et clonage d’éléments architecturaux liés aux châteaux afin de prolonger la séquence ” créer un animal imaginaire”.

tutoriel en vidéo :

le projet : créer un château imaginaire

une exemple de frise sur l’évolution de l’architecture du château : frise châteaux

les ressources : chateau imaginaire

Clonage avec gimp

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment créer un animal fantastique et effrayant avec l’outil clonage du logiciel de retouche d’image Gimp. Cet outil peut être utilisé dans le cadre des arts numériques en classe. Ici l’objectif est de créer du sens, de provoquer la peur en utilisant le numérique…Vous trouverez dans le fichier suivant les références aux programmes qui associent numérique et arts : numérique et arts

zèbre + aigle+libellule