Comme convenu lors des animations pédagogiques, voici les ressources mises à disposition pour mettre en œuvre la programmation à l’école :
- Le résumé de l’animation
- Le diaporama utilisé pendant l’animation
- Le fichier élève : BLUEBOT – 20 énigmes pour les élèves de cycle 3 – 2019
- La présentation du projet de St Séverin et les jeux créés
N’oubliez pas d’inscrire dans vos agendas le Bluebot Challenge du 11 au 17 mars dans le cadre de la semaine des mathématiques.
Chaque jour, une énigme sera publiée sur l’espace numérique Eclore. Toutes les classes de cycle 3 peuvent participer (écoles et collèges).
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