Les jeux vidéos sont ici une source d’inspiration, mais le scénario peut se passer du numérique. Un plan de travail exprimé sous forme de défis successifs inventés par le professeur, de la pédagogie différenciée par des aides et des niveaux d’exigence adaptés, des niveaux à valider, de la collaboration, de l’autonomie, le tout en s’appuyant sur les ressorts du jeu
Les jeux vidéos sont ici une source d’inspiration, mais le scénario peut se passer du numérique. Un plan de travail exprimé sous forme de défis successifs inventés par le professeur, de la pédagogie différenciée par des aides et des niveaux d’exigence adaptés, des niveaux à valider, de la collaboration, de l’autonomie, le tout en s’appuyant sur les ressorts du jeu.
Le témoin : David Jadaud, professeur de sciences de l’ingénieur.
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