Un jour, un jeu ! Micro Macro Crime City

Pour la semaine des mathématiques, l’équipe de circonscription vous propose de découvrir un jeu de cartes mathématique par jour !
Les jeux sont empruntables à l’Inspection, n’hésitez pas à envoyer un mail à lucie.mallet@ac-poitiers.fr pour les demander.

Micro Macro Crime City, C3

Il reviendra à l’enseignant le faire le tri des énigmes à présenter aux élèves, en fonction du public de sa classe.

Attendus de fin de cycle :
– (Se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des
représentations.

Compétences travaillées : Raisonner
– Progresser collectivement dans une investigation en sachant prendre en compte le point de vue d’autrui

But du jeu : Les joueurs devront coopérer pour résoudre différentes énigmes « criminelles » en s’aidant des différents indices lus, et en observant attentivement la carte géante représentant la ville. Par observation et déduction, les joueurs devront trouver le mobile et les différentes preuves afin d’arrêter le(s) coupable(s).

Défi : résolvez l’énigme « Cornet de frites » ici

Pour aller plus loin : ici

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Un jour, un jeu ! Animètre

Pour la semaine des mathématiques, l’équipe de circonscription vous propose de découvrir un jeu de cartes mathématique par jour !
Les jeux sont empruntables à l’Inspection, n’hésitez pas à envoyer un mail à lucie.mallet@ac-poitiers.fr pour les demander.

Animètre – C2 (possibilité C3)

Attendus de fin de cycle :
– Comparer, estimer, mesurer des longueurs, des masses, des contenances, des durées.
– Résoudre des problèmes impliquant des longueurs, des masses, des contenances, des
durées, des prix.

Compétences travaillées : Raisonner
– Anticiper le résultat d’une manipulation, d’un calcul, ou d’une mesure

But du jeu : gagner le plus possible de pommes.

Les joueurs complètent leurs tours d’animaux, en estimant leurs hauteurs, afin que l’animal en haut de la tour puisse récupérer un maximum de pommes. Mais attention aux prédateurs !

Défi : Combien de pommes peut récupérer l’animal en haut de la tour ?

Pour aller plus loin : ici

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Semaine des Maths

Pour la semaine des Mathématiques, les formateurs mathématiques des 4 départements vous présentent 

La roue interdépartementale Mathématique Poitou-Charentes

Résous les problèmes proposés par le collectif de formateurs de l’Académie de Poitiers et relève le défi qui te permettra de décrocher le diplôme qui fait aimer les maths toute la vie.

 “Y’a pas de problème quand on les aime”

Les plus de la semaine des mathématiques :

  • Le plus inclusif : Radio MATHebdo en langue des signes en direct du Palais des ducs d’Aquitaine de Poitiers
  • Les énigmes du Père Fourras de Fort Boyard
  • Un saut dans le festival de la BD d’Angoulême
  • Les défis carte à jouer d’Apimath, le personnage mathématique du 79

Cliquez ici pour avoir accès à ce petit cadeau pour la semaine des mathématiques (sur la face B)

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Un jour, un jeu ! Skyjo

Pour la semaine des mathématiques, l’équipe de circonscription vous propose de découvrir un jeu de cartes mathématique par jour !
Les jeux sont empruntables à l’Inspection, n’hésitez pas à envoyer un mail à lucie.mallet@ac-poitiers.fr pour les demander.

Skyjo – cycle 3

Attendus de fin de cycle :
– Calculer avec des nombres entiers et des nombres décimaux.
– Résoudre des problèmes en utilisant des fractions simples, les nombres décimaux et le calcul

Compétence travaillée : Calculer
– Calculer avec des nombres décimaux et des fractions simples de manière exacte ou approchée, en utilisant des stratégies ou des techniques appropriées (mentalement, en ligne, ou en posant les opérations)

But du jeu : obtenir le moins de point possible.

Les joueurs dévoilent les cartes de leur jeu en suivant les règles d’échanges.

Une fois toutes les cartes dévoilées, chaque joueur calcule son score en ajoutant la valeur de chacune de ses cartes. Le premier joueur dont toutes les cartes sont faces visibles doit impérativement avoir le score le plus faible. Si ce n’est pas le cas, le joueur double son score. Les autres joueurs marquent le score obtenu en ajoutant la valeur des chacune des cartes de son jeu.

Défi : donne le score de chaque joueur.

Jeu d’Adèle
Jeu de Brahim
Jeu de Cassandre. Cassandre est le premier joueur à avoir retourné toutes ses cartes.

Pour aller plus loin : ici et ici

Réponse : Adèle : 8 points, Brahim : 5 points, Cassandre : 12 points x 2 = 24 points. En effet Cassandre double ses points car c’est le premier joueur à avoir retourné toutes ses cartes et qu’elle n’est pas le joueur à avoir le moins de points.

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