Ampli audio

Nous avons étudié un amplificateur de puissance couplé à une enceinte.
Nous l’avons câblé selon le schéma ci dessous
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L’ampli que nous avons étudié était câble sur une plaque de test et n’était pas sous la forme d’un produit que l’on’ trouve dans un magasin de Hi-Fi.
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Nous avons tous d’abords mesuré le courant consommé sur le générateur lui même.
Toutes les mesures ont été effectuées a une fréquence de 90Hz car si on change la fréquence la consommation de courant n’est plus la même. On remarque environ 0.01 A pour 10Hz.
Quand nous étions avec le potentiomètre de l’ampli à 0, le générateur affichait 0,01A pour 12V donc 0,12W.

On utilise une tension en entrée de Ueff = 300mV.
Pour une alimentation à 2,16W, on a une sortie à 1,59V et 0,17A.
On a donc Ps= 0,27W soit un rendement de 0,27/2,16 = 0.125 donc 12,5%.
Pour une alimentation à 0.84W, Ps= 0,0385W soit un rendement de 4,5%
Ce rendement est moyen pour un amplificateur de classe A dont le rendement maximum est de 25% mais médiocre comparé à un ampli de classe D dont le rendement moyen est de 90%.
Sur notre système, l’étude des matériau n’a porté que sur le dissipateur car le reste du système n’était que des composants électronique.
Il était fabriqué avec de l’aluminium, matériau dont l’impact environnemental est très important.
Ce système a un rendement médiocre et est constitué de matériau a fort impact environnemental ce qui en fait un système peu compétitif sur le plan énergétique et environnemental.

Analyse fonctionnelle de la souris sans fil

La chaine d’information :

La souris sans fil est un objet assez particulier. En effet, ce système ne comporte pas de chaine d’énergie mais uniquement une chaine d’information représentée par le schéma ci-dessous
Les solutions :

Cette souris est une amélioration de la souris classique. Elle permet de ne pas être gêné par un fil. La chaîne d’information de cette souris se décompose en deux partie, une partie émettrice et une partie réceptrice.
La partie émettrice est comprise dans la souris. Elle permet de coder les informations de mouvement et de les envoyer à la partie réceptrice.
La partie émettrice, elle, reçoit les informations et les traite puis les envoie à l’ordinateur qui va les traiter à son tour puis permettre à l’utilisateur de naviguer dans son PC sans avoir un fil qui traverse son bureau.

sources : LP2I
Image : LP2I

Les autres articles du groupe : proposition d’amélioration
                                                  bras manipulateur

[Xbox 360] analyse fonctionnelle

La xbox 360 ; Techniquement cette console se rapproche plus du pc que de sa principale rivale : la ps3.

Pour fonctionner, cette console s’équipe d’un processeur 3 cœurs fabriqué par IBM, d’un processeur graphique xenos (ATI), de 512 Mo de RAM et de 256Mo à 4Go de mémoire interne (selon version).

Ces composants vont répondre à la fonction d’usage : “s’adapter aux performances des systèmes concurrents”, fonction qui lui permettra de ne pas être en retrait par rapport à la concurrence.

S’ajoute à cela un port PCIe sur lequel sont connectés les différents ports requis comme un port pour manette, USB, HDMI (sauf première version), ou encore Ethernet (wi-fi sur les versions récentes), SATA pour les disques durs (versions récentes) ou carte mémoire.

Ces ports servent à répondre à des fonctions d’usage pour le port HDMI ou AV sans lequel la console ne pourrait pas transmettre les images à l’écran ou le port pour manette qui répond à la fonction « transmettre les actions de l’utilisateur à la console ». les autres connectiques servent à des fonctions complémentaires comme :

  • « être connecté a internet » (wi-fi, Ethernet)
  • « apporter un espace de stockage supplémentaire »( USB, SATA, Carte mémoire)

C’est grâce à tous ces composants et fonctions que la xbox 360 nous permet der jouer que ce soit seul, avec des amis, en ligne, à des jeux de courses des RPG, et maintenant, avec ou sans manette.

Sources : wikipédia

Articles concernant le même système : Les différents accessoires
Diagramme pieuvre du système