Parcours de l’expo

Des modules de découverte en autonomie

Chaque module permet d’expérimenter une notion et de découvrir différents outils : les espaces de jeu sont marqués au sol et signalés par un petit robot apportant les consignes associées.

Un atelier animé par un médiateur spécialisé

Des séances pédagogiques de 20 à 40 min adaptées à chaque groupe de visiteurs proposant des activités dites débranchées et la découverte de la programmation par bloc.

Un album jeunesse enrichi pour les plus jeunes

Approche par l’imaginaire du monde des bidouillocodeurs… Utilisé comme fil rouge de l’expo, cet album offre aussi des compléments numériques (mini-jeux, lexique, animations vidéo…) accessibles depuis votre smartphone. A lire avant la visite…

Un webdoc

5 développements thématiques pour aller un peu plus loin sur l’histoire des Sciences&Techniques et aborder les questions éthiques.

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