Défi 4 – Découvrir les licences Creative Commons et les utiliser

Étape 1- découverte :
C
omprendre les licences « Creative Commons ».

Quand vous publiez du contenu sur internet, vous avez des droits. Quand vous souhaitez utiliser des images piochées sur internet, vous avez des devoirs.
Ce défi a pour objet de vous expliquer la protection des droits d’auteurs, notamment pour les images.

  • Regarde la vidéo suivante :

Si besoin, nous mettons à votre disposition la transcription du discours de la vidéo ci-dessous qui vous permettra aussi d’enrichir vos informations pour le fil rouge du défi : Fiche Outils Les licences Creative Commons

  • Discutez et échangez en classe pour vérifier que vous êtes au point sur chacune des licences : « paternité », « non commercial », « pas de modification ».
  • Vous trouverez ci-dessous deux petits jeux pour vérifier vos connaissances sur les licences Creative Commons ! Amusez-vous bien !

Étape 2 : les défis

Attribuer des droits à une image et la publier sur un site internet > 20 points

Nous vous proposons de publier le dessin d’une  « tête à Toto » sur le site Tête à Toto en lui attribuant une licence Creative Commons.

Voici une proposition d’organisation :

  • Créez chacun votre dessin de tête à toto (vous trouverez des exemples dans l’onglet « galerie » du site : www.teteatoto.org)

  • Élisez le meilleur dessin de votre classe.

  • Déterminez ensemble la licence « Creative Commons » que vous souhaitez appliquer à la publication de ce dessin.

  • Publiez le dessin choisi sur le site Tête à Toto.

    Pour vous aider, voici un petit tuto : Tuto Tête à Toto – Déposer un dessin

Expliquez votre choix de licence pour votre dessin de tête à toto. > 20 points

Pour cette partie du défi, vous allez devoir utiliser un traitement de texte, compléter un document, insérer une image, l’enregistrer et l’envoyer en pièce jointe par courriel.

  • Expliquez ce qu’un internaute a le droit de faire avec votre dessin en complétant Fiche réponse type – Mission Tête à Toto
  • Expliquez  en quelques lignes le choix de licence pour votre dessin.
  • Envoyez-la par courriel à defi.numerique16@ac-poitiers.fr

Pour aller plus loin :

Vous pouvez publier bien sûr d’autres dessins pour Tête à Toto. Nous nous ferons une joie de les publier.

 

Pour les enseignants – Compétences du CRCN travaillées :

  • Lire et repérer des informations sur un support numérique
  • Utiliser différents outils ou services de communication numérique
  • Publier des contenus en ligne
  • Savoir que certains contenus sont protégés par un droit d’auteur
  • Connaître et appliquer quelques éléments du droit de la propriété intellectuelle
    ainsi que les licences associées au partage de contenus
  • Utiliser les fonctions simples d’un traitement de texte
  • Utiliser les fonctions simples d’une application pour produire des contenus majoritairement textuels associés à une image, un son ou une vidéo
  • Enrichir un document en y intégrant des objets numériques variés