Retrouvez le “guide violet” ici en téléchargement :
men_guide_comprendre_cm_2021_v4_web ,
ou ici en suivant le lien éduscol.
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Certaines polices de caractères facilitent la lecture aux élèves qui confondent fréquemment certaines lettres (en particulier les élèves présentant des troubles dyslexiques). Généralement, elles permettent de mieux faire la différence entre les lettres comme b, d, p, q et u/n qui sont les plus confondues.
En suivant le lien, vous en trouverez deux en téléchargement : Andika et OpenDys
“Andika” est peu marquée et pourrait éventuellement être utilisée pour tous.
(Pour les installer : télécharger les fichiers puis double click sur celui-ci puis « installer » en haut à gauche).
Lien vers le téléchargement : polices dys
Une idée de jeu pour travailler la reconnaissance des lettres dans différentes graphies : le dobble.
Pour expliquer rapidement : il y a (au moins) une lettre en commun sur chaque carte, il s’agit de la nommer en premier pour gagner la carte ou se débarrasser de la sienne, suivant la règle choisie au départ.
En PJ les cartes à imprimer et à découper, générées sur le site https://www.arthy.org/doubble/ .
Nous pouvons imaginer aussi un Dobble des syllabes ou des mots, facilement générés sur ce site.
Documents :